Netty基础
NIO之bytebuffer内部结构和方法 - 死磕 Java (skjava.com)
Netty - Nyima's Blog (gitee.io)
1. 入门
什么是netty
Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.Copy
Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端
注意:netty的异步还是基于多路复用的,并没有实现真正意义上的异步IO
netty优势
如果使用传统NIO,其工作量大,bug 多
- 需要自己构建协议
- 解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
- 因为bug的存在,epoll 空轮询导致 CPU 100%
Netty 对 API 进行增强,使之更易用,如
- FastThreadLocal => ThreadLocal
- ByteBuf => ByteBuffer
idea快捷键
查看某个类的子类:ctrl+Alt+B
快速重写父类方法 ctrl+o
实现接口方法 ctrl+i
查看某个类的实现 ctrl+b
BossGroup 和 WorkerGroup:
- bossGroup 和 workerGroup 是两个线程池, 它们默认线程数为 CPU 核心数乘以 2
- bossGroup 用于接收客户端传过来的请求,接收到请求后将后续操作交由 workerGroup 处理
Selector(选择器):
- 检测多个通道上是否有事件的发生
TaskQueue(任务队列):
- 上面的任务都是在当前的 NioEventLoop ( 反应器 Reactor 线程 ) 中的任务队列中排队执行 , 在其它线程中也可以调度本线程的 Channel 通道与该线程对应的客户端进行数据读写
Channel:
- Channel 是框架自己定义的一个通道接口,
- Netty 实现的客户端 NIO 套接字通道是 NioSocketChannel
- 提供的服务器端 NIO 套接字通道是 NioServerSocketChannel
- 当服务端和客户端建立一个新的连接时, 一个新的 Channel 将被创建,同时它会被自动地分配到它专属的 ChannelPipeline
ChannelPipeline:
- 是一个拦截流经 Channel 的入站和出站事件的 ChannelHandler 实例链,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的 API
ChannelHandler:
分为 ChannelInBoundHandler 和 ChannelOutboundHandler 两种
如果一个入站 IO 事件被触发,这个事件会从第一个开始依次通过 ChannelPipeline中的 ChannelInBoundHandler,先添加的先执行。
若是一个出站 I/O 事件,则会从最后一个开始依次通过 ChannelPipeline 中的 ChannelOutboundHandler,后添加的先执行,然后通过调用在 ChannelHandlerContext 中定义的事件传播方法传递给最近的 ChannelHandler。
在 ChannelPipeline 传播事件时,它会测试 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 的类型是否和事件的运动方向相匹配。
如果某个ChannelHandler不能处理则会跳过,并将事件传递到下一个ChannelHandler,直到它找到和该事件所期望的方向相匹配的为止。
入门案例
导入依赖
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.100.Final</version>
</dependency>
服务器端
public class HelloServer {
public static void main(String[] args) {
// 1、启动器,负责装配netty组件,启动服务器
new ServerBootstrap()
// 2、创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector
.group(new NioEventLoopGroup())
// 3、选择服务器的 ServerSocketChannel 实现
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 4、child 负责处理读写,该方法决定了 child 执行哪些操作
// ChannelInitializer 处理器(仅执行一次)
// 它的作用是待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多的处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
// 5、SocketChannel的处理器,使用StringDecoder解码,ByteBuf=>String
nioSocketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
// 6、SocketChannel的业务处理,使用上一个处理器的处理结果
nioSocketChannel.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
System.out.println(s);
}
});
}
// 7、ServerSocketChannel绑定8080端口
}).bind(8080);
}
}
客户端代码
public class HelloClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
// 选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现
.channel(NioSocketChannel.class)
// ChannelInitializer 处理器(仅执行一次)
// 它的作用是待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多的处理器
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
// 消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 编码发出
channel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 指定要连接的服务器和端口
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
// Netty 中很多方法都是异步的,如 connect
// 这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
.sync()
// 获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
.channel()
// 写入消息并清空缓冲区
.writeAndFlush("hello world");
}
}
运行流程
左:客户端 右:服务器端
- channel 可以理解为数据的通道
- msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 中的各个 handler 加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
- handler 可以理解为数据的处理工序
- 工序有多道,合在一起就是 pipeline(传递途径),pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
- pipeline 中有多个 handler,处理时会依次调用其中的 handler
- handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
- Inbound 入站
- Outbound 出站
- 工序有多道,合在一起就是 pipeline(传递途径),pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
- eventLoop 可以理解为处理数据的工人
- eventLoop 可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦 eventLoop 负责了某个 channel,就会将其与channel进行绑定,以后该 channel 中的 io 操作都由该 eventLoop 负责
- eventLoop 既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每个 eventLoop 有自己的任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
- eventLoop 按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每个 handler 指定不同的 eventLoop
2. 组件
2.1 EventLoop
事件循环对象 EventLoop
EventLoop 本质是一个单线程执行器(同时维护了一个 Selector),里面有 run 方法处理一个或多个 Channel 上源源不断的 io 事件
它的继承关系如下
- 继承自 j.u.c.ScheduledExecutorService 因此包含了线程池中所有的方法
- 继承自 netty 自己的 OrderedEventExecutor
- 提供了 boolean inEventLoop(Thread thread) 方法判断一个线程是否属于此 EventLoop
- 提供了 EventLoopGroup parent() 方法来看看自己属于哪个 EventLoopGroup
事件循环组 EventLoopGroup
EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)
- 继承自 netty 自己的 EventExecutorGroup
- 实现了 Iterable 接口提供遍历 EventLoop 的能力
- 另有 next 方法获取集合中下一个 EventLoop
处理普通和定时任务
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.channel.DefaultEventLoop;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestEventLoop {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(2);// io事件,普通任务,定时任务
// EventLoopGroup event=new DefaultEventLoop();// 普通任务,定时任务
System.out.println(group.next());
System.out.println(group.next());
System.out.println(group.next());
group.next().execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ok");
});
// 通过EventLoop执行定时任务
group.next().scheduleAtFixedRate(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hello2");
}, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
Thread.sleep(5000);
// 优雅地关闭
group.shutdownGracefully();
}
}
关闭 EventLoopGroup
优雅关闭 shutdownGracefully
方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup
到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的
运行结果
处理io任务
服务端代码
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class EventLoopServer {
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
客户端代码
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.net.InetSocketAddress;
public class EventLoopClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Channel channel = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
.sync()
.channel();
System.out.println(channel);
channel.writeAndFlush("hello word1");
Thread.sleep(1000);
channel.writeAndFlush("hello word2");
Thread.sleep(1000);
channel.writeAndFlush("hello word3");
}
}
分工
Bootstrap的group()方法可以传入两个EventLoopGroup参数,分别负责处理不同的事件
public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
// 两个Group,分别为Boss 负责Accept事件,Worker 负责读写事件
.group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
...
}
}
多个客户端分别发送 hello
结果
可以看出,一个EventLoop可以负责多个Channel,且EventLoop一旦与Channel绑定,则一直负责处理该Channel中的事件
增加自定义EventLoopGroup
当有的任务需要较长的时间处理时,可以使用非NioEventLoopGroup,避免同一个NioEventLoop中的其他Channel在较长的时间内都无法得到处理
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
// 增加自定义的非NioEventLoopGroup
EventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup();
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
// 增加两个handler,第一个使用NioEventLoopGroup处理,第二个使用自定义EventLoopGroup处理
socketChannel.pipeline().addLast("nioHandler",new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
// 调用下一个handler
ctx.fireChannelRead(msg);
}
})
// 该handler绑定自定义的Group
.addLast(group, "myHandler", new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
启动四个客户端发送数据
nioEventLoopGroup-4-1 hello1
defaultEventLoopGroup-2-1 hello1
nioEventLoopGroup-4-2 hello2
defaultEventLoopGroup-2-2 hello2
nioEventLoopGroup-4-1 hello3
defaultEventLoopGroup-2-3 hello3
nioEventLoopGroup-4-2 hello4
defaultEventLoopGroup-2-4 hello4
可以看出,客户端与服务器之间的事件,被nioEventLoopGroup和defaultEventLoopGroup分别处理
切换的实现
不同的EventLoopGroup切换的实现原理如下
由上面的图可以看出,当handler中绑定的Group不同时,需要切换Group来执行不同的任务
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
// 获得下一个EventLoop, excutor 即为 EventLoopGroup
EventExecutor executor = next.executor();
// 如果下一个EventLoop 在当前的 EventLoopGroup中
if (executor.inEventLoop()) {
// 使用当前 EventLoopGroup 中的 EventLoop 来处理任务
next.invokeChannelRead(m);
} else {
// 否则让另一个 EventLoopGroup 中的 EventLoop 来创建任务并执行
executor.execute(new Runnable() {
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}
- 如果两个 handler 绑定的是同一个EventLoopGroup,那么就直接调用
- 否则,把要调用的代码封装为一个任务对象,由下一个 handler 的 EventLoopGroup 来调用
2.2 Channel
Channel 的常用方法
- close() 可以用来关闭Channel
- closeFuture() 用来处理 Channel 的关闭
- sync 方法作用是同步等待 Channel 关闭
- 而 addListener 方法是异步等待 Channel 关闭
- pipeline() 方法用于添加处理器
- write() 方法将数据写入
- 因为缓冲机制,数据被写入到 Channel 中以后,不会立即被发送
- 只有当缓冲满了或者调用了flush()方法后,才会将数据通过 Channel 发送出去
- writeAndFlush() 方法将数据写入并立即发送(刷出)
ChannelFuture
连接问题
启动helloclient后,再次运行 channelclient
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
public class ChannelClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 该方法为异步非阻塞方法,主线程调用后不会被阻塞,真正去执行连接操作的是NIO线程
// NIO线程:NioEventLoop 中的线程
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 该方法用于等待连接真正建立
channelFuture.sync();
// 获取客户端-服务器之间的Channel对象
Channel channel = channelFuture.channel();
channel.writeAndFlush("hello world");
// System.in.read();
}
}
如果我们去掉channelFuture.sync()
方法,会服务器无法收到hello world
这是因为建立连接(connect)的过程是异步非阻塞的,若不通过sync()
方法阻塞主线程,等待连接真正建立,这时通过 channelFuture.channel() 拿到的 Channel 对象,并不是真正与服务器建立好连接的 Channel,也就没法将信息正确的传输给服务器端
所以需要通过channelFuture.sync()
方法,阻塞主线程,同步处理结果,等待连接真正建立好以后,再去获得 Channel 传递数据。使用该方法,获取 Channel 和发送数据的线程都是主线程
下面还有一种方法,用于异步获取建立连接后的 Channel 和发送数据,使得执行这些操作的线程是 NIO 线程(去执行connect操作的线程)
addListener方法
通过这种方法可以在NIO线程中获取 Channel 并发送数据,而不是在主线程中执行这些操作
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
public class ChannelClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 该方法为异步非阻塞方法,主线程调用后不会被阻塞,真正去执行连接操作的是NIO线程
// NIO线程:NioEventLoop 中的线程
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 该方法用于等待连接真正建立
// channelFuture.sync();
// 获取客户端-服务器之间的Channel对象
// Channel channel = channelFuture.channel();
// channel.writeAndFlush("hello world");
// System.in.read();
// 当connect方法执行完毕后,也就是连接真正建立后
// 会在NIO线程中调用operationComplete方法
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
Channel channel = channelFuture.channel();
channel.writeAndFlush("hello world");
}
});
// System.in.read();
}
}
处理关闭
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.Scanner;
public class CloseClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建EventLoopGroup,使用完毕后关闭
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
channelFuture.sync();
Channel channel = channelFuture.channel();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 创建一个线程用于输入并向服务器发送
new Thread(()->{
while (true) {
String msg = scanner.next();
if ("q".equals(msg)) {
// 关闭操作是异步的,在NIO线程中执行
channel.close();
break;
}
channel.writeAndFlush(msg);
}
}, "inputThread").start();
// 获得closeFuture对象
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
System.out.println("waiting close...");
// 同步等待NIO线程执行完close操作
closeFuture.sync();
// 关闭之后执行一些操作,可以保证执行的操作一定是在channel关闭以后执行的
System.out.println("关闭之后执行一些额外操作...");
// 关闭EventLoopGroup
group.shutdownGracefully();
}
}
关闭channel
当我们要关闭channel时,可以调用channel.close()方法进行关闭。但是该方法也是一个异步方法。真正的关闭操作并不是在调用该方法的线程中执行的,而是在NIO线程中执行真正的关闭操作
如果我们想在channel真正关闭以后,执行一些额外的操作,可以选择以下两种方法来实现
通过channel.closeFuture()方法获得对应的ChannelFuture对象,然后调用sync()方法阻塞执行操作的线程,等待channel真正关闭后,再执行其他操作
java// 获得closeFuture对象 ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture(); // 同步等待NIO线程执行完close操作 closeFuture.sync();
调用closeFuture.addListener方法,添加close的后续操作
javacloseFuture.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception { // 等待channel关闭后才执行的操作 System.out.println(" 关闭之后执行一些额外操作..."); // 关闭EventLoopGroup group.shutdownGracefully(); } });
思考下面的场景,4个医生给人看病,每个病人花费20分钟,而且医生看病的过程中是以病人为单位的,一个病人看完了,才能看下一个病人。假设病人源源不断地来,可以计算一下4个医生一天工作8小时,处理的病人总数是:4 * 8* 3 = 96
因此可以做如下优化,只有一开始,医生2、3、4分别要等待5、10、15分钟才能执行工作,但只要后续病人源源不断地来,他们就能够满负荷工作,并且处理病人的能力提高到了4*8*12
效率几乎是原来的四倍
- 单线程没法异步提高效率,必须配合多线程、多核cpu才能发挥异步的优势
- 异步并没有缩短响应时间,反而有所增加
- 合理进行任务拆分,也是利用异步的关键
2.3 Future与Promise
概念
netty 中的 Future 与 jdk 中的 Future 同名,但是是两个接口
netty 的 Future 继承自 jdk 的 Future,而 Promise 又对 netty Future 进行了扩展
- jdk Future 只能同步等待任务结束(或成功、或失败)才能得到结果
- netty Future 可以同步等待任务结束得到结果,也可以异步方式得到结果,但 都是要等任务结束
- netty Promise 不仅有 netty Future 的功能,而且脱离了任务独立存在,只作为两个线程间传递结果的容器
功能/名称 | jdk Future | netty Future | Promise |
---|---|---|---|
cancel | 取消任务 | - | - |
isCanceled | 任务是否取消 | - | - |
isDone | 任务是否完成,不能区分成功失败 | - | - |
get | 获取任务结果,阻塞等待 | - | - |
getNow | - | 获取任务结果,非阻塞,还未产生结果时返回 null | - |
await | - | 等待任务结束,如果任务失败,不会抛异常,而是通过 isSuccess 判断 | - |
sync | - | 等待任务结束,如果任务失败,抛出异常 | - |
isSuccess | - | 判断任务是否成功 | - |
cause | - | 获取失败信息,非阻塞,如果没有失败,返回null | - |
addLinstener | - | 添加回调,异步接收结果 | - |
setSuccess | - | - | 设置成功结果 |
setFailure | - | - | 设置失败结果 |
jdk中的future
public class JdkFuture {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ThreadFactory factory = new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "JdkFuture");
}
};
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10,10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10), factory);
// 获得Future对象
Future<Integer> future = executor.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
return 50;
}
});
// 通过阻塞的方式,获得运行结果
System.out.println(future.get());
}
}
Netty中的future
public class NettyFuture {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
// 获得 EventLoop 对象
EventLoop eventLoop = group.next();
Future<Integer> future = eventLoop.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 50;
}
});
// 主线程中获取结果
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取结果");
System.out.println("getNow " + future.getNow());
System.out.println("get " + future.get());
// NIO线程中异步获取结果
future.addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Integer>>() {
@Override
public void operationComplete(Future<? super Integer> future) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取结果");
System.out.println("getNow " + future.getNow());
}
});
}
}
运行结果
main 获取结果
getNow null
get 50
nioEventLoopGroup-2-1 获取结果
getNow 50
Netty中的Future对象,可以通过EventLoop的sumbit()方法得到
- 可以通过Future对象的get方法,阻塞地获取返回结果
- 也可以通过getNow方法,获取结果,若还没有结果,则返回null,该方法是非阻塞的
- 还可以通过future.addListener方法,在Callable方法执行的线程中,异步获取返回结果
Netty中的promise
Promise相当于一个容器,可以用于存放各个线程中的结果,然后让其他线程去获取该结果
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.channel.EventLoop;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.util.concurrent.DefaultPromise;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class NettyPromise {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建EventLoop
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
EventLoop eventLoop = group.next();
// 创建Promise对象,用于存放结果
DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventLoop);
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 自定义线程向Promise中存放结果
promise.setSuccess(50);
}).start();
// 主线程从Promise中获取结果
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + promise.get());
}
}
2.4 Handler和Pipline
Pipline
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class PipeLineServer {
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
// 在socketChannel的pipeline中添加handler
// pipeline中handler是带有head与tail节点的双向链表,的实际结构为
// head <-> handler1 <-> ... <-> handler4 <->tail
// Inbound主要处理入站操作,一般为读操作,发生入站操作时会触发Inbound方法
// 入站时,handler是从head向后调用的
socketChannel.pipeline().addLast("handler1" ,new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Inbound handler 1");
// 父类该方法内部会调用fireChannelRead
// 将数据传递给下一个handler
super.channelRead(ctx, msg);
}
});
socketChannel.pipeline().addLast("handler2", new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Inbound handler 2");
// 执行write操作,使得Outbound的方法能够得到调用
socketChannel.writeAndFlush(ctx.alloc().buffer().writeBytes("Server...".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
super.channelRead(ctx, msg);
}
});
// Outbound主要处理出站操作,一般为写操作,发生出站操作时会触发Outbound方法
// 出站时,handler的调用是从tail向前调用的
socketChannel.pipeline().addLast("handler3" ,new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Outbound handler 1");
super.write(ctx, msg, promise);
}
});
socketChannel.pipeline().addLast("handler4" ,new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Outbound handler 2");
super.write(ctx, msg, promise);
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
运行结果如下
nioEventLoopGroup-2-2 Inbound handler 1
nioEventLoopGroup-2-2 Inbound handler 2
nioEventLoopGroup-2-2 Outbound handler 2
nioEventLoopGroup-2-2 Outbound handler 1
通过channel.pipeline().addLast(name, handler)添加handler时,记得给handler取名字。这样可以调用pipeline的addAfter、addBefore等方法更灵活地向pipeline中添加handler
handler需要放入通道的pipeline中,才能根据放入顺序来使用handler
- pipeline是结构是一个带有head与tail指针的双向链表,其中的节点为handler
- 要通过ctx.fireChannelRead(msg)等方法,将当前handler的处理结果传递给下一个handler
- 当有入站(Inbound)操作时,会从head开始向后调用handler,直到handler不是处理Inbound操作为止
- 当有出站(Outbound)操作时,会从tail开始向前调用handler,直到handler不是处理Outbound操作为止
具体结构如下
调用顺序如下
OutboundHandler
socketChannel.writeAndFlush()
当handler中调用该方法进行写操作时,会触发Outbound操作,此时是从tail向前寻找OutboundHandler
ctx.writeAndFlush()
当handler中调用该方法进行写操作时,会触发Outbound操作,此时是从当前handler向前寻找OutboundHandler
EmbeddedChannel
EmbeddedChannel可以用于测试各个handler,通过其构造函数按顺序传入需要测试handler,然后调用对应的Inbound和Outbound方法即可
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.buffer.ByteBufAllocator;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelOutboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPromise;
import io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class TestEmbeddedChannel {
public static void main(String[] args) {
ChannelInboundHandlerAdapter h1 = new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("1");
super.channelRead(ctx, msg);
}
};
ChannelInboundHandlerAdapter h2 = new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("2");
super.channelRead(ctx, msg);
}
};
ChannelOutboundHandlerAdapter h3 = new ChannelOutboundHandlerAdapter() {
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println("3");
super.write(ctx, msg, promise);
}
};
ChannelOutboundHandlerAdapter h4 = new ChannelOutboundHandlerAdapter() {
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println("4");
super.write(ctx, msg, promise);
}
};
// 用于测试Handler的Channel
EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(h1, h2, h3, h4);
// 执行Inbound操作
channel.writeInbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
// 执行Outbound操作
channel.writeOutbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
}
}
2.5 ByteBuf
调试工具方法
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import static io.netty.buffer.ByteBufUtil.appendPrettyHexDump;
import static io.netty.util.internal.StringUtil.NEWLINE;
public class ByteBufUtil {
public static void log(ByteBuf buffer) {
int length = buffer.readableBytes();
int rows = length / 16 + (length % 15 == 0 ? 0 : 1) + 4;
StringBuilder buf = new StringBuilder(rows * 80 * 2)
.append("read index:").append(buffer.readerIndex())
.append(" write index:").append(buffer.writerIndex())
.append(" capacity:").append(buffer.capacity())
.append(NEWLINE);
appendPrettyHexDump(buf, buffer);
System.out.println(buf.toString());
}
}
该方法可以帮助我们更为详细地查看ByteBuf中的内容
创建
public class ByteBufStudy {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);
ByteBufUtil.log(buffer);
// 向buffer中写入数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i = 0; i < 20; i++) {
sb.append("a");
}
buffer.writeBytes(sb.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 查看写入结果
ByteBufUtil.log(buffer);
}
}
运行结果
read index:0 write index:0 capacity:16
read index:0 write index:20 capacity:64
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 |aaaaaaaaaaaaaaaa|
|00000010| 61 61 61 61 |aaaa |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
ByteBuf通过ByteBufAllocator
选择allocator并调用对应的buffer()方法来创建的,默认使用直接内存作为ByteBuf,容量为256个字节,可以指定初始容量的大小
当ByteBuf的容量无法容纳所有数据时,ByteBuf会进行扩容操作
如果在handler中创建ByteBuf,建议使用ChannelHandlerContext ctx.alloc().buffer()
来创建
直接内存与堆内存
通过该方法创建的ByteBuf,使用的是基于直接内存的ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);
可以使用下面的代码来创建池化基于堆的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16);
也可以使用下面的代码来创建池化基于直接内存的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16);
- 直接内存创建和销毁的代价昂贵,但读写性能高(少一次内存复制),适合配合池化功能一起用
- 直接内存对 GC 压力小,因为这部分内存不受 JVM 垃圾回收的管理,但也要注意及时主动释放
验证
public class ByteBufStudy {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);
System.out.println(buffer.getClass());
buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16);
System.out.println(buffer.getClass());
buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16);
System.out.println(buffer.getClass());
}
}Copy
// 使用池化的直接内存
class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf
// 使用池化的堆内存
class io.netty.buffer.PooledUnsafeHeapByteBuf
// 使用池化的直接内存
class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf
池化与非池化
池化的最大意义在于可以重用 ByteBuf,优点有
- 没有池化,则每次都得创建新的 ByteBuf 实例,这个操作对直接内存代价昂贵,就算是堆内存,也会增加 GC 压力
- 有了池化,则可以重用池中 ByteBuf 实例,并且采用了与 jemalloc 类似的内存分配算法提升分配效率
- 高并发时,池化功能更节约内存,减少内存溢出的可能
池化功能是否开启,可以通过下面的系统环境变量来设置
-Dio.netty.allocator.type={unpooled|pooled}
- 4.1 以后,非 Android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现
- 4.1 之前,池化功能还不成熟,默认是非池化实现
组成
ByteBuf主要有以下几个组成部分
最大容量与当前容量
- 在构造ByteBuf时,可传入两个参数,分别代表初始容量和最大容量,若未传入第二个参数(最大容量),最大容量默认为Integer.MAX_VALUE
- 当ByteBuf容量无法容纳所有数据时,会进行扩容操作,若超出最大容量,会抛出
java.lang.IndexOutOfBoundsException
异常
读写操作不同于ByteBuffer只用position进行控制,
ByteBuf分别由读指针和写指针两个指针控制
。进行读写操作时,无需进行模式的切换
- 读指针前的部分被称为废弃部分,是已经读过的内容
- 读指针与写指针之间的空间称为可读部分
- 写指针与当前容量之间的空间称为可写部分
写入
常用方法如下
方法签名 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
writeBoolean(boolean value) | 写入 boolean 值 | 用一字节 01|00 代表 true|false |
writeByte(int value) | 写入 byte 值 | |
writeShort(int value) | 写入 short 值 | |
writeInt(int value) | 写入 int 值 | Big Endian(大端写入),即 0x250,写入后 00 00 02 50 |
writeIntLE(int value) | 写入 int 值 | Little Endian(小端写入),即 0x250,写入后 50 02 00 00 |
writeLong(long value) | 写入 long 值 | |
writeChar(int value) | 写入 char 值 | |
writeFloat(float value) | 写入 float 值 | |
writeDouble(double value) | 写入 double 值 | |
writeBytes(ByteBuf src) | 写入 netty 的 ByteBuf | |
writeBytes(byte[] src) | 写入 byte[] | |
writeBytes(ByteBuffer src) | 写入 nio 的 ByteBuffer | |
int writeCharSequence(CharSequence sequence, Charset charset) | 写入字符串 | CharSequence为字符串类的父类,第二个参数为对应的字符集 |
注意
- 这些方法的未指明返回值的,其返回值都是 ByteBuf,意味着可以链式调用来写入不同的数据
- 网络传输中,默认习惯是 Big Endian,使用 writeInt(int value)
使用方法
public class ByteBufStudy {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);
ByteBufUtil.log(buffer);
// 向buffer中写入数据
buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
ByteBufUtil.log(buffer);
buffer.writeInt(5);
ByteBufUtil.log(buffer);
buffer.writeIntLE(6);
ByteBufUtil.log(buffer);
buffer.writeLong(7);
ByteBufUtil.log(buffer);
}
}
运行结果
read index:0 write index:0 capacity:16
read index:0 write index:4 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 |.... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
read index:0 write index:8 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 |........ |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
read index:0 write index:12 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 06 00 00 00 |............ |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
read index:0 write index:20 capacity:20
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 06 00 00 00 00 00 00 00 |................|
|00000010| 00 00 00 07 |.... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
还有一类方法是 set 开头的一系列方法,也可以写入数据,但不会改变写指针位置
扩容
当ByteBuf中的容量无法容纳写入的数据时,会进行扩容操作
buffer.writeLong(7);
ByteBufUtil.log(buffer);Copy
// 扩容前
read index:0 write index:12 capacity:16
...
// 扩容后
read index:0 write index:20 capacity:20
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 06 00 00 00 00 00 00 00 |................|
|00000010| 00 00 00 07 |.... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
扩容规则
如何写入后数据大小未超过 512 字节,则选择下一个 16 的整数倍进行扩容
- 例如写入后大小为 12 字节,则扩容后 capacity 是 16 字节
如果写入后数据大小超过 512 字节,则选择下一个 2
n
- 例如写入后大小为 513 字节,则扩容后 capacity 是 210=1024 字节(29=512 已经不够了)
扩容不能超过 maxCapacity,否则会抛出
java.lang.IndexOutOfBoundsException
异常
Exception in thread "main" java.lang.IndexOutOfBoundsException: writerIndex(20) + minWritableBytes(8) exceeds maxCapacity(20): PooledUnsafeDirectByteBuf(ridx: 0, widx: 20, cap: 20/20)
...
读取
读取主要是通过一系列read方法进行读取,读取时会根据读取数据的字节数移动读指针
如果需要重复读取,需要调用buffer.markReaderIndex()
对读指针进行标记,并通过buffer.resetReaderIndex()
将读指针恢复到mark标记的位置
public class ByteBufStudy {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);
// 向buffer中写入数据
buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
buffer.writeInt(5);
// 读取4个字节
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
ByteBufUtil.log(buffer);
// 通过mark与reset实现重复读取
buffer.markReaderIndex();
System.out.println(buffer.readInt());
ByteBufUtil.log(buffer);
// 恢复到mark标记处
buffer.resetReaderIndex();
ByteBufUtil.log(buffer);
}
}
结果
1
2
3
4
read index:4 write index:8 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 00 00 05 |.... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
5
read index:8 write index:8 capacity:16
read index:4 write index:8 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 00 00 05 |.... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
还有以 get 开头的一系列方法,这些方法不会改变读指针的位置
释放
由于 Netty 中有堆外内存(直接内存)的 ByteBuf 实现,堆外内存最好是手动来释放,而不是等 GC 垃圾回收。
- UnpooledHeapByteBuf 使用的是 JVM 内存,只需等 GC 回收内存即可
- UnpooledDirectByteBuf 使用的就是直接内存了,需要特殊的方法来回收内存
- PooledByteBuf 和它的子类使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存
Netty 这里采用了引用计数法来控制回收内存,每个 ByteBuf 都实现了 ReferenceCounted 接口
- 每个 ByteBuf 对象的初始计数为 1
- 调用 release 方法计数减 1,如果计数为 0,ByteBuf 内存被回收
- 调用 retain 方法计数加 1,表示调用者没用完之前,其它 handler 即使调用了 release 也不会造成回收
- 当计数为 0 时,底层内存会被回收,这时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用
释放规则
因为 pipeline 的存在,一般需要将 ByteBuf 传递给下一个 ChannelHandler,如果在每个 ChannelHandler 中都去调用 release ,就失去了传递性(如果在这个 ChannelHandler 内这个 ByteBuf 已完成了它的使命,那么便无须再传递)
基本规则是,谁是最后使用者,谁负责 release
起点,对于 NIO 实现来讲,在 io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe.read 方法中首次创建 ByteBuf 放入 pipeline(line 163 pipeline.fireChannelRead(byteBuf))
入站 ByteBuf 处理原则
- 对原始 ByteBuf 不做处理,调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,这时无须 release
- 将原始 ByteBuf 转换为其它类型的 Java 对象,这时 ByteBuf 就没用了,必须 release
- 如果不调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,那么也必须 release
- 注意各种异常,如果 ByteBuf 没有成功传递到下一个 ChannelHandler,必须 release
- 假设消息一直向后传,那么 TailContext 会负责释放未处理消息(原始的 ByteBuf)
出站 ByteBuf 处理原则
- 出站消息最终都会转为 ByteBuf 输出,一直向前传,由 HeadContext flush 后 release
异常处理原则
有时候不清楚 ByteBuf 被引用了多少次,但又必须彻底释放,可以循环调用 release 直到返回 true
while (!buffer.release()) {}Copy
当ByteBuf被传到了pipeline的head与tail时,ByteBuf会被其中的方法彻底释放,但前提是ByteBuf被传递到了head与tail中
TailConext中释放ByteBuf的源码
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug("Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
// 具体的释放方法
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}Copy
判断传过来的是否为ByteBuf,是的话才需要释放
public static boolean release(Object msg) {
return msg instanceof ReferenceCounted ? ((ReferenceCounted)msg).release() : false;
}Copy
切片
ByteBuf切片是【零拷贝】的体现之一,对原始 ByteBuf 进行切片成多个 ByteBuf,切片后的 ByteBuf 并没有发生内存复制,还是使用原始 ByteBuf 的内存,切片后的 ByteBuf 维护独立的 read,write 指针
得到分片后的buffer后,要调用其retain方法,使其内部的引用计数加一。避免原ByteBuf释放,导致切片buffer无法使用
修改原ByteBuf中的值,也会影响切片后得到的ByteBuf
public class TestSlice {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);
// 向buffer中写入数据
buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10});
// 将buffer分成两部分
ByteBuf slice1 = buffer.slice(0, 5);
ByteBuf slice2 = buffer.slice(5, 5);
// 需要让分片的buffer引用计数加一
// 避免原Buffer释放导致分片buffer无法使用
slice1.retain();
slice2.retain();
ByteBufUtil.log(slice1);
ByteBufUtil.log(slice2);
// 更改原始buffer中的值
System.out.println("===========修改原buffer中的值===========");
buffer.setByte(0,5);
System.out.println("===========打印slice1===========");
ByteBufUtil.log(slice1);
}
}
运行结果
read index:0 write index:5 capacity:5
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 05 |..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
read index:0 write index:5 capacity:5
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 06 07 08 09 0a |..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
===========修改原buffer中的值===========
===========打印slice1===========
read index:0 write index:5 capacity:5
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 05 02 03 04 05 |..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
优势
- 池化思想 - 可以重用池中 ByteBuf 实例,更节约内存,减少内存溢出的可能
- 读写指针分离,不需要像 ByteBuffer 一样切换读写模式
- 可以自动扩容
- 支持链式调用,使用更流畅
- 很多地方体现零拷贝,例如
- slice、duplicate、CompositeByteBuf
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.ByteBufAllocator;
import io.netty.buffer.CompositeByteBuf;
public class TestCompositenByteBuf {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf buf1= ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
buf1.writeBytes(new byte[]{1,2,3,4,5});
ByteBuf buf2=ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
buf2.writeBytes(new byte[]{6,7,8,9,10});
CompositeByteBuf buf=ByteBufAllocator.DEFAULT.compositeBuffer();
buf.addComponents(true,buf1,buf2);
ByteBufUtil.log(buf);
}
}
3. 应用
3.1 粘包与半包
服务器端的代码
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class StudyServer {
void start() {
NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.group(boss, worker);
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
// ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
ByteBufUtil.log(buf);
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 连接建立时会执行该方法
// log.debug("connected {}", ctx.channel());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " connected "+ ctx.channel());
super.channelActive(ctx);
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 连接断开时会执行该方法
// log.debug("disconnect {}", ctx.channel());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " disconnect "+ ctx.channel());
super.channelInactive(ctx);
}
});
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080);
// log.debug("{} binding...", channelFuture.channel());
System.out.println(channelFuture.channel() + " binding...");
channelFuture.sync();
// log.debug("{} bound...", channelFuture.channel());
// 关闭channel
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
// log.error("server error", e);
System.out.println("server error "+e);
} finally {
boss.shutdownGracefully();
worker.shutdownGracefully();
// log.debug("stopped");
System.out.println("stopped");
}
}
public static void main(String[] args) {
new StudyServer().start();
}
}
粘包的代码
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class StudyClient {
public static void main(String[] args) {
NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
bootstrap.group(worker);
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// log.debug("connected...");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " connected...");
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// log.debug("sending...");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sending...");
// 每次发送16个字节的数据,共发送10次
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
buffer.writeBytes(new byte[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
ctx.writeAndFlush(buffer);
}
}
});
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
// log.error("client error", e);
System.out.println("client error" + e);
} finally {
worker.shutdownGracefully();
}
}
}
结果如下
可见虽然客户端是分别以16字节为单位,通过channel向服务器发送了10次数据,可是服务器端却只接收了一次,接收数据的大小为160B,即客户端发送的数据总大小,这就是粘包现象
半包现象
将客户端-服务器之间的channel容量进行调整
服务器代码
// 调整channel的容量
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10);
注意
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10) 影响的底层接收缓冲区(即滑动窗口)大小,仅决定了 netty 读取的最小单位,netty 实际每次读取的一般是它的整数倍
服务器接收结果-客户端得多发几次,才能看到现象
可见客户端每次发送的数据,因channel容量不足,无法将发送的数据一次性接收,便产生了半包现象
现象分析
粘包
现象
- 发送 abc def,接收 abcdef
原因
应用层
接收方 ByteBuf 设置太大(Netty 默认 1024)
传输层-网络层
滑动窗口:假设发送方 256 bytes 表示一个完整报文,但由于接收方处理不及时且**窗口大小足够大(大于256 bytes),这 256 bytes 字节就会缓冲在接收方的滑动窗口中,**当滑动窗口中缓冲了多个报文就会粘包
Nagle 算法:会造成粘包
半包
现象
- 发送 abcdef,接收 abc def
原因
应用层
接收方 ByteBuf 小于实际发送数据量
传输层-网络层
滑动窗口:假设接收方的窗口只剩了 128 bytes,发送方的报文大小是 256 bytes,这时接收方窗口中无法容纳发送方的全部报文,发送方只能先发送前 128 bytes,等待 ack 后才能发送剩余部分,这就造成了半包
数据链路层
MSS 限制:当发送的数据超过 MSS 限制后,会将数据切分发送,就会造成半包
本质
发生粘包与半包现象的本质是因为 TCP 是流式协议,消息无边界
解决方案
短链接
客户端每次向服务器发送数据以后,就与服务器断开连接,此时的消息边界为连接建立到连接断开。这时便无需使用滑动窗口等技术来缓冲数据,则不会发生粘包现象。但如果一次性数据发送过多,接收方无法一次性容纳所有数据,还是会发生半包现象,所以短链接无法解决半包现象
客户端代码改进
修改channelActive方法
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.debug("sending...");
ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(16);
buffer.writeBytes(new byte[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
ctx.writeAndFlush(buffer);
// 使用短链接,每次发送完毕后就断开连接
ctx.channel().close();
}
将发送步骤整体封装为send()方法,调用10次send()方法,模拟发送10次数据
public static void main(String[] args) {
// 发送10次
for (int i = 0; i < 10; i++) {
send();
}
}
整体代码如下
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class StudyClient2 {
public static void send() {
NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
bootstrap.group(worker);
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// log.debug("connected...");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " connected...");
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// log.debug("sending...");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sending...");
// 每次发送16个字节的数据,共发送10次
ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
buffer.writeBytes(new byte[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
ctx.writeAndFlush(buffer);
ctx.channel().close();
}
});
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
// log.error("client error", e);
System.out.println("client error" + e);
} finally {
worker.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
send();
}
}
}
运行结果
客户端先于服务器建立连接,此时控制台打印ACTIVE
,之后客户端向服务器发送了16B的数据,发送后断开连接,此时控制台打印INACTIVE
,可见未出现粘包现象
定长解码器
客户端于服务器约定一个最大长度,保证客户端每次发送的数据长度都不会大于该长度。若发送数据长度不足则需要补齐至该长度
服务器接收数据时,将接收到的数据按照约定的最大长度进行拆分,即使发送过程中产生了粘包,也可以通过定长解码器将数据正确地进行拆分。服务端需要用到FixedLengthFrameDecoder
对数据进行定长解码,具体使用方法如下
ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(16));
客户端代码
客户端发送数据的代码如下
// 约定最大长度为16
final int maxLength = 16;
// 被发送的数据
char c = 'a';
// 向服务器发送10个报文
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(maxLength);
// 定长byte数组,未使用部分会以0进行填充
byte[] bytes = new byte[maxLength];
// 生成长度为0~15的数据
for (int j = 0; j < (int)(Math.random()*(maxLength-1)); j++) {
bytes[j] = (byte) c;
}
buffer.writeBytes(bytes);
c++;
// 将数据发送给服务器
ctx.writeAndFlush(buffer);
}
服务器代码
使用FixedLengthFrameDecoder
对粘包数据进行拆分,该handler需要添加在LoggingHandler
之前,保证数据被打印时已被拆分
// 通过定长解码器对粘包数据进行拆分
ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(16));
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
运行结果
8222 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xbc122d07, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:52954] READ: 16B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |aaaa............|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
8222 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xbc122d07, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:52954] READ: 16B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 62 62 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |bbb.............|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
8222 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xbc122d07, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:52954] READ: 16B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 63 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |cc..............|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
...
行解码器
行解码器的是通过分隔符对数据进行拆分来解决粘包半包问题的
可以通过LineBasedFrameDecoder(int maxLength)
来拆分以换行符(\n)为分隔符的数据,也可以通过DelimiterBasedFrameDecoder(int maxFrameLength, ByteBuf... delimiters)
来指定通过什么分隔符来拆分数据(可以传入多个分隔符)
两种解码器都需要传入数据的最大长度,若超出最大长度,会抛出TooLongFrameException
异常
客户端代码
// 约定最大长度为 64
final int maxLength = 64;
// 被发送的数据
char c = 'a';
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(maxLength);
// 生成长度为0~62的数据
Random random = new Random();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int j = 0; j < (int)(random.nextInt(maxLength-2)); j++) {
sb.append(c);
}
// 数据以 \n 结尾
sb.append("\n");
buffer.writeBytes(sb.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
c++;
// 将数据发送给服务器
ctx.writeAndFlush(buffer);
}
服务器代码
// 通过行解码器对粘包数据进行拆分,以 \n 为分隔符
// 需要指定最大长度
ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(64));
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));Copy
运行结果
4184 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x9d6ac701, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58282] READ: 10B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 |aaaaaaaaaa |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
4184 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x9d6ac701, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58282] READ: 11B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 |bbbbbbbbbbb |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
4184 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x9d6ac701, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58282] READ: 2B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 63 |cc |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
...
以自定义分隔符 \c 为分隔符
客户端代码
...
// 数据以 \c 结尾
sb.append("\\c");
buffer.writeBytes(sb.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
...
服务器代码
// 将分隔符放入ByteBuf中
ByteBuf bufSet = ch.alloc().buffer().writeBytes("\\c".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 通过行解码器对粘包数据进行拆分,以 \c 为分隔符
ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(64, ch.alloc().buffer().writeBytes(bufSet)));
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
运行结果
8246 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x86215ccd, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65159] READ: 14B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 |aaaaaaaaaaaaaa |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
8247 [nioEventLoopGroup-3-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x86215ccd, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:65159] READ: 3B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 62 62 |bbb |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
...
长度字段解码器
在传送数据时可以在数据中添加一个用于表示有用数据长度的字段,在解码时读取出这个用于表明长度的字段,同时读取其他相关参数,即可知道最终需要的数据是什么样子的
LengthFieldBasedFrameDecoder
解码器可以提供更为丰富的拆分方法,其构造方法有五个参数
public LengthFieldBasedFrameDecoder(
int maxFrameLength,
int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength,
int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip)Copy
参数解析
- maxFrameLength 数据最大长度
- 表示数据的最大长度(包括附加信息、长度标识等内容)
- lengthFieldOffset 数据长度标识的起始偏移量
- 用于指明数据第几个字节开始是用于标识有用字节长度的,因为前面可能还有其他附加信息
- lengthFieldLength 数据长度标识所占字节数(用于指明有用数据的长度)
- 数据中用于表示有用数据长度的标识所占的字节数
- lengthAdjustment 长度表示与有用数据的偏移量
- 用于指明数据长度标识和有用数据之间的距离,因为两者之间还可能有附加信息
- initialBytesToStrip 数据读取起点
- 读取起点,不读取 0 ~ initialBytesToStrip 之间的数据
参数图解
lengthFieldOffset = 0
lengthFieldLength = 2
lengthAdjustment = 0
initialBytesToStrip = 0 (= do not strip header)
BEFORE DECODE (14 bytes) AFTER DECODE (14 bytes)
+--------+----------------+ +--------+----------------+
| Length | Actual Content |----->| Length | Actual Content |
| 0x000C | "HELLO, WORLD" | | 0x000C | "HELLO, WORLD" |
+--------+----------------+ +--------+----------------+
从0开始即为长度标识,长度标识长度为2个字节
0x000C 即为后面 HELLO, WORLD
的长度
lengthFieldOffset = 0
lengthFieldLength = 2
lengthAdjustment = 0
initialBytesToStrip = 2 (= the length of the Length field)
BEFORE DECODE (14 bytes) AFTER DECODE (12 bytes)
+--------+----------------+ +----------------+
| Length | Actual Content |----->| Actual Content |
| 0x000C | "HELLO, WORLD" | | "HELLO, WORLD" |
+--------+----------------+ +----------------+
从0开始即为长度标识,长度标识长度为2个字节,读取时从第二个字节开始读取(此处即跳过长度标识)
因为跳过了用于表示长度的2个字节,所以此处直接读取HELLO, WORLD
lengthFieldOffset = 2 (= the length of Header 1)
lengthFieldLength = 3
lengthAdjustment = 0
initialBytesToStrip = 0
BEFORE DECODE (17 bytes) AFTER DECODE (17 bytes)
+----------+----------+----------------+ +----------+----------+----------------+
| Header 1 | Length | Actual Content |----->| Header 1 | Length | Actual Content |
| 0xCAFE | 0x00000C | "HELLO, WORLD" | | 0xCAFE | 0x00000C | "HELLO, WORLD" |
+----------+----------+----------------+ +----------+----------+----------------+
长度标识前面还有2个字节的其他内容(0xCAFE),第三个字节开始才是长度标识,长度表示长度为3个字节(0x00000C)
Header1中有附加信息,读取长度标识时需要跳过这些附加信息来获取长度
lengthFieldOffset = 0
lengthFieldLength = 3
lengthAdjustment = 2 (= the length of Header 1)
initialBytesToStrip = 0
BEFORE DECODE (17 bytes) AFTER DECODE (17 bytes)
+----------+----------+----------------+ +----------+----------+----------------+
| Length | Header 1 | Actual Content |----->| Length | Header 1 | Actual Content |
| 0x00000C | 0xCAFE | "HELLO, WORLD" | | 0x00000C | 0xCAFE | "HELLO, WORLD" |
+----------+----------+----------------+ +----------+----------+----------------+
从0开始即为长度标识,长度标识长度为3个字节,长度标识之后还有2个字节的其他内容(0xCAFE)
长度标识(0x00000C)表示的是从其后lengthAdjustment(2个字节)开始的数据的长度,即HELLO, WORLD
,不包括0xCAFE
lengthFieldOffset = 1 (= the length of HDR1)
lengthFieldLength = 2
lengthAdjustment = 1 (= the length of HDR2)
initialBytesToStrip = 3 (= the length of HDR1 + LEN)
BEFORE DECODE (16 bytes) AFTER DECODE (13 bytes)
+------+--------+------+----------------+ +------+----------------+
| HDR1 | Length | HDR2 | Actual Content |----->| HDR2 | Actual Content |
| 0xCA | 0x000C | 0xFE | "HELLO, WORLD" | | 0xFE | "HELLO, WORLD" |
+------+--------+------+----------------+ +------+----------------+
长度标识前面有1个字节的其他内容,后面也有1个字节的其他内容,读取时从长度标识之后3个字节处开始读取,即读取 0xFE HELLO, WORLD
代码
public class EncoderStudy {
public static void main(String[] args) {
// 模拟服务器
// 使用EmbeddedChannel测试handler
EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(
// 数据最大长度为1KB,长度标识前后各有1个字节的附加信息,长度标识长度为4个字节(int)
new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 1, 4, 1, 0),
new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG)
);
// 模拟客户端,写入数据
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
send(buffer, "Hello");
channel.writeInbound(buffer);
send(buffer, "World");
channel.writeInbound(buffer);
}
private static void send(ByteBuf buf, String msg) {
// 得到数据的长度
int length = msg.length();
byte[] bytes = msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
// 将数据信息写入buf
// 写入长度标识前的其他信息
buf.writeByte(0xCA);
// 写入数据长度标识
buf.writeInt(length);
// 写入长度标识后的其他信息
buf.writeByte(0xFE);
// 写入具体的数据
buf.writeBytes(bytes);
}
}
运行结果
146 [main] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xembedded, L:embedded - R:embedded] READ: 11B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| ca 00 00 00 05 fe 48 65 6c 6c 6f |......Hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
146 [main] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xembedded, L:embedded - R:embedded] READ: 11B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| ca 00 00 00 05 fe 57 6f 72 6c 64 |......World |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
3.2 协议设计与解析
协议的作用
TCP/IP 中消息传输基于流的方式,没有边界
协议的目的就是划定消息的边界,制定通信双方要共同遵守的通信规则
Redis协议
如果我们要向Redis服务器发送一条set name Nyima
的指令,需要遵守如下协议
// 该指令一共有3部分,每条指令之后都要添加回车与换行符
*3\r\n
// 第一个指令的长度是3
$3\r\n
// 第一个指令是set指令
set\r\n
// 下面的指令以此类推
$4\r\n
name\r\n
$5\r\n
Nyima\r\n
客户端代码如下
public class RedisClient {
static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
public static void main(String[] args) {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
// 打印日志
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 回车与换行符
final byte[] LINE = {'\r','\n'};
// 获得ByteBuf
ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
// 连接建立后,向Redis中发送一条指令,注意添加回车与换行
// set name Nyima
buffer.writeBytes("*3".getBytes());
buffer.writeBytes(LINE);
buffer.writeBytes("$3".getBytes());
buffer.writeBytes(LINE);
buffer.writeBytes("set".getBytes());
buffer.writeBytes(LINE);
buffer.writeBytes("$4".getBytes());
buffer.writeBytes(LINE);
buffer.writeBytes("name".getBytes());
buffer.writeBytes(LINE);
buffer.writeBytes("$5".getBytes());
buffer.writeBytes(LINE);
buffer.writeBytes("Nyima".getBytes());
buffer.writeBytes(LINE);
ctx.writeAndFlush(buffer);
}
});
}
})
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 6379));
channelFuture.sync();
// 关闭channel
channelFuture.channel().close().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭group
group.shutdownGracefully();
}
}
}
控制台打印结果
1600 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x28c994f1, L:/127.0.0.1:60792 - R:localhost/127.0.0.1:6379] WRITE: 34B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 2a 33 0d 0a 24 33 0d 0a 73 65 74 0d 0a 24 34 0d |*3..$3..set..$4.|
|00000010| 0a 6e 61 6d 65 0d 0a 24 35 0d 0a 4e 79 69 6d 61 |.name..$5..Nyima|
|00000020| 0d 0a |.. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+Copy
Redis中查询执行结果
HTTP协议
HTTP协议在请求行请求头中都有很多的内容,自己实现较为困难,可以使用HttpServerCodec
作为服务器端的解码器与编码器,来处理HTTP请求
// HttpServerCodec 中既有请求的解码器 HttpRequestDecoder 又有响应的编码器 HttpResponseEncoder
// Codec(CodeCombine) 一般代表该类既作为 编码器 又作为 解码器
public final class HttpServerCodec extends CombinedChannelDuplexHandler<HttpRequestDecoder, HttpResponseEncoder>
implements HttpServerUpgradeHandler.SourceCodec
服务端代码
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.HttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import static io.netty.handler.codec.stomp.StompHeaders.CONTENT_LENGTH;
public class HttpServer {
// static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
public static void main(String[] args) {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
new ServerBootstrap()
.group(group)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
// 作为服务器,使用 HttpServerCodec 作为编码器与解码器
ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
// 服务器只处理HTTPRequest
ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<HttpRequest>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpRequest msg) {
// 获得请求uri
// log.debug(msg.uri());
System.out.println(msg.uri());
// 获得完整响应,设置版本号与状态码
DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(msg.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
// 设置响应内容
byte[] bytes = "<h1>Hello, World!</h1>".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
// 设置响应体长度,避免浏览器一直接收响应内容
response.headers().setInt(CONTENT_LENGTH, bytes.length);
// 设置响应体
response.content().writeBytes(bytes);
// 写回响应
ctx.writeAndFlush(response);
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
服务器负责处理请求并响应浏览器。所以只需要处理HTTP请求即可
// 服务器只处理HTTPRequest
ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<HttpRequest>()
获得请求后,需要返回响应给浏览器。需要创建响应对象DefaultFullHttpResponse
,设置HTTP版本号及状态码,为避免浏览器获得响应后,因为获得CONTENT_LENGTH
而一直空转,需要添加CONTENT_LENGTH
字段,表明响应体中数据的具体长度
// 获得完整响应,设置版本号与状态码
DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(msg.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
// 设置响应内容
byte[] bytes = "<h1>Hello, World!</h1>".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
// 设置响应体长度,避免浏览器一直接收响应内容
response.headers().setInt(CONTENT_LENGTH, bytes.length);
// 设置响应体
response.content().writeBytes(bytes);
运行结果
浏览器
控制台
// 请求内容
1714 [nioEventLoopGroup-2-2] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x72630ef7, L:/0:0:0:0:0:0:0:1:8080 - R:/0:0:0:0:0:0:0:1:55503] READ: 688B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 47 45 54 20 2f 66 61 76 69 63 6f 6e 2e 69 63 6f |GET /favicon.ico|
|00000010| 20 48 54 54 50 2f 31 2e 31 0d 0a 48 6f 73 74 3a | HTTP/1.1..Host:|
|00000020| 20 6c 6f 63 61 6c 68 6f 73 74 3a 38 30 38 30 0d | localhost:8080.|
|00000030| 0a 43 6f 6e 6e 65 63 74 69 6f 6e 3a 20 6b 65 65 |.Connection: kee|
|00000040| 70 2d 61 6c 69 76 65 0d 0a 50 72 61 67 6d 61 3a |p-alive..Pragma:|
....
// 响应内容
1716 [nioEventLoopGroup-2-2] DEBUG io.netty.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0x72630ef7, L:/0:0:0:0:0:0:0:1:8080 - R:/0:0:0:0:0:0:0:1:55503] WRITE: 61B
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 54 54 50 2f 31 2e 31 20 32 30 30 20 4f 4b 0d |HTTP/1.1 200 OK.|
|00000010| 0a 43 6f 6e 74 65 6e 74 2d 4c 65 6e 67 74 68 3a |.Content-Length:|
|00000020| 20 32 32 0d 0a 0d 0a 3c 68 31 3e 48 65 6c 6c 6f | 22....<h1>Hello|
|00000030| 2c 20 57 6f 72 6c 64 21 3c 2f 68 31 3e |, World!</h1> |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
自定义协议
组成要素
魔数:用来在第一时间判定接收的数据是否为无效数据包
版本号:可以支持协议的升级
序列化算法
:消息正文到底采用哪种序列化反序列化方式
- 如:json、protobuf、hessian、jdk
指令类型:是登录、注册、单聊、群聊… 跟业务相关
请求序号:为了双工通信,提供异步能力
正文长度
消息正文
编码器与解码器
消息类
package org.example.message;
import lombok.Data;
import java.io.Serializable;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@Data
public abstract class Message implements Serializable {
/**
* 根据消息类型字节,获得对应的消息 class
* @param messageType 消息类型字节
* @return 消息 class
*/
public static Class<? extends Message> getMessageClass(int messageType) {
return messageClasses.get(messageType);
}
private int sequenceId;
private int messageType;
public abstract int getMessageType();
public static final int LoginRequestMessage = 0;
public static final int LoginResponseMessage = 1;
public static final int ChatRequestMessage = 2;
public static final int ChatResponseMessage = 3;
public static final int GroupCreateRequestMessage = 4;
public static final int GroupCreateResponseMessage = 5;
public static final int GroupJoinRequestMessage = 6;
public static final int GroupJoinResponseMessage = 7;
public static final int GroupQuitRequestMessage = 8;
public static final int GroupQuitResponseMessage = 9;
public static final int GroupChatRequestMessage = 10;
public static final int GroupChatResponseMessage = 11;
public static final int GroupMembersRequestMessage = 12;
public static final int GroupMembersResponseMessage = 13;
public static final int PingMessage = 14;
public static final int PongMessage = 15;
/**
* 请求类型 byte 值
*/
public static final int RPC_MESSAGE_TYPE_REQUEST = 101;
/**
* 响应类型 byte 值
*/
public static final int RPC_MESSAGE_TYPE_RESPONSE = 102;
private static final Map<Integer, Class<? extends Message>> messageClasses = new HashMap<>();
static {
messageClasses.put(LoginRequestMessage, LoginRequestMessage.class);
messageClasses.put(LoginResponseMessage, LoginResponseMessage.class);
messageClasses.put(ChatRequestMessage, ChatRequestMessage.class);
messageClasses.put(ChatResponseMessage, ChatResponseMessage.class);
messageClasses.put(GroupCreateRequestMessage, GroupCreateRequestMessage.class);
messageClasses.put(GroupCreateResponseMessage, GroupCreateResponseMessage.class);
messageClasses.put(GroupJoinRequestMessage, GroupJoinRequestMessage.class);
messageClasses.put(GroupJoinResponseMessage, GroupJoinResponseMessage.class);
messageClasses.put(GroupQuitRequestMessage, GroupQuitRequestMessage.class);
messageClasses.put(GroupQuitResponseMessage, GroupQuitResponseMessage.class);
messageClasses.put(GroupChatRequestMessage, GroupChatRequestMessage.class);
messageClasses.put(GroupChatResponseMessage, GroupChatResponseMessage.class);
messageClasses.put(GroupMembersRequestMessage, GroupMembersRequestMessage.class);
messageClasses.put(GroupMembersResponseMessage, GroupMembersResponseMessage.class);
messageClasses.put(RPC_MESSAGE_TYPE_REQUEST, RpcRequestMessage.class);
messageClasses.put(RPC_MESSAGE_TYPE_RESPONSE, RpcResponseMessage.class);
}
}
代码类
public class MessageCodec extends ByteToMessageCodec<Message> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg, ByteBuf out) throws Exception {
// 设置魔数 4个字节
out.writeBytes(new byte[]{'N','Y','I','M'});
// 设置版本号 1个字节
out.writeByte(1);
// 设置序列化方式 1个字节
out.writeByte(1);
// 设置指令类型 1个字节
out.writeByte(msg.getMessageType());
// 设置请求序号 4个字节
out.writeInt(msg.getSequenceId());
// 为了补齐为16个字节,填充1个字节的数据
out.writeByte(0xff);
// 获得序列化后的msg
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(msg);
byte[] bytes = bos.toByteArray();
// 获得并设置正文长度 长度用4个字节标识
out.writeInt(bytes.length);
// 设置消息正文
out.writeBytes(bytes);
}
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
// 获取魔数
int magic = in.readInt();
// 获取版本号
byte version = in.readByte();
// 获得序列化方式
byte seqType = in.readByte();
// 获得指令类型
byte messageType = in.readByte();
// 获得请求序号
int sequenceId = in.readInt();
// 移除补齐字节
in.readByte();
// 获得正文长度
int length = in.readInt();
// 获得正文
byte[] bytes = new byte[length];
in.readBytes(bytes, 0, length);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bytes));
Message message = (Message) ois.readObject();
// 将信息放入List中,传递给下一个handler
out.add(message);
// 打印获得的信息正文
System.out.println("===========魔数===========");
System.out.println(magic);
System.out.println("===========版本号===========");
System.out.println(version);
System.out.println("===========序列化方法===========");
System.out.println(seqType);
System.out.println("===========指令类型===========");
System.out.println(messageType);
System.out.println("===========请求序号===========");
System.out.println(sequenceId);
System.out.println("===========正文长度===========");
System.out.println(length);
System.out.println("===========正文===========");
System.out.println(message);
}
}
编码器与解码器方法源于父类ByteToMessageCodec,通过该类可以自定义编码器与解码器,泛型类型为被编码与被解码的类。此处使用了自定义类Message,代表消息
javapublic class MessageCodec extends ByteToMessageCodec<Message>
编码器负责将附加信息与正文信息写入到ByteBuf中,其中附加信息总字节数最好为2n,不足需要补齐。正文内容如果为对象,需要通过序列化将其放入到ByteBuf中
解码器负责将ByteBuf中的信息取出,并放入List中,该List用于将信息传递给下一个handler
编写测试类
LoginRequestMessage
package org.example.message;
import lombok.Data;
import lombok.ToString;
@Data
@ToString(callSuper = true)
public class LoginRequestMessage extends Message {
private String username;
private String password;
public LoginRequestMessage() {
}
public LoginRequestMessage(String username, String password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
@Override
public int getMessageType() {
return LoginRequestMessage;
}
}
测试代码
public class TestCodec {
static final org.slf4j.Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
public static void main(String[] args) throws Exception {
EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel();
// 添加解码器,避免粘包半包问题
channel.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 12, 4, 0, 0));
channel.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
channel.pipeline().addLast(new MessageCodec());
LoginRequestMessage user = new LoginRequestMessage("Nyima", "123");
// 测试编码与解码
ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
new MessageCodec().encode(null, user, byteBuf);
channel.writeInbound(byteBuf);
}
}
- 测试类中用到了LengthFieldBasedFrameDecoder,避免粘包半包问题
- 通过MessageCodec的encode方法将附加信息与正文写入到ByteBuf中,通过channel执行入站操作。入站时会调用decode方法进行解码
运行结果
@Sharable注解
为了提高handler的复用率,可以将handler创建为handler对象,然后在不同的channel中使用该handler对象进行处理操作
LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
// 不同的channel中使用同一个handler对象,提高复用率
channel1.pipeline().addLast(loggingHandler);
channel2.pipeline().addLast(loggingHandler);
但是并不是所有的handler都能通过这种方法来提高复用率的,例如LengthFieldBasedFrameDecoder
。如果多个channel中使用同一个LengthFieldBasedFrameDecoder对象,则可能发生如下问题
- channel1中收到了一个半包,LengthFieldBasedFrameDecoder发现不是一条完整的数据,则没有继续向下传播
- 此时channel2中也收到了一个半包,因为两个channel使用了同一个LengthFieldBasedFrameDecoder,存入其中的数据刚好拼凑成了一个完整的数据包。LengthFieldBasedFrameDecoder让该数据包继续向下传播,最终引发错误
为了提高handler的复用率,同时又避免出现一些并发问题,Netty中原生的handler中用@Sharable
注解来标明,该handler能否在多个channel中共享。
只有带有该注解,才能通过对象的方式被共享,否则无法被共享
自定义编解码器能否使用@Sharable注解
这需要根据自定义的handler的处理逻辑进行分析
我们的MessageCodec本身接收的是LengthFieldBasedFrameDecoder处理之后的数据,那么数据肯定是完整的,按分析来说是可以添加@Sharable注解的
但是实际情况我们并不能添加该注解,会抛出异常信息ChannelHandler cn.nyimac.study.day8.protocol.MessageCodec is not allowed to be shared
因为MessageCodec继承自ByteToMessageCodec,ByteToMessageCodec类的注解如下
这就意味着ByteToMessageCodec不能被多个channel所共享的
- 原因:因为该类的目标是:将ByteBuf转化为Message,意味着传进该handler的数据还未被处理过。所以传过来的ByteBuf可能并不是完整的数据,如果共享则会出现问题
如果想要共享,需要怎么办呢?
继承MessageToMessageDecoder即可。该类的目标是:将已经被处理的完整数据再次被处理。传过来的Message如果是被处理过的完整数据,那么被共享也就不会出现问题了,也就可以使用@Sharable注解了。实现方式与ByteToMessageCodec类似
@ChannelHandler.Sharable
public class MessageSharableCodec extends MessageToMessageCodec<ByteBuf, Message> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg, List<Object> out) throws Exception {
...
}
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception {
...
}
}